- 1、MMO是什么意思
- 2、MMO是什么意思
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在浩瀚的数字娱乐世界中,“大型角色扮演游戏”(简称大型RPG)无疑占据着举足轻重的地位。这类游戏以其庞大的世界观、复杂的剧情线索、丰富的角色养成系统,以及高度自由的游戏玩法,吸引了无数玩家的青睐。那么,大型角色扮演游戏究竟是一个APP词、游戏攻略词、下载词,还是软件词呢?从本质而言,它更多地被视为一个游戏类别的总称,而非单一指向某个具体的APP、下载链接或软件。但鉴于其广泛的影响力,我们不妨深入探讨这一游戏类型,为热爱探索奇幻世界的你,揭开大型RPG的神秘面纱。
一、构建宏大的虚拟世界大型RPG的最大魅力之一,在于它们能够构建一个与现实世界截然不同但又逻辑自洽的虚拟空间。在这个世界里,玩家将扮演一位或多位角色,从平凡的小镇出发,逐步揭开世界的秘密,经历一系列的冒险与挑战。从茂密的森林到幽深的地下城堡,从繁华的城市到荒凉的边疆,每一处场景都经过精心设计,力求为玩家带来身临其境的感受。这些游戏往往拥有庞大的地图和丰富的环境互动元素,如天气变化、日夜更替、NPC(非玩家控制角色)的行为模式等,这些都极大地增强了游戏的真实感和沉浸感。
二、深度剧情与角色塑造在大型RPG中,剧情是推动游戏进程的核心动力。一个引人入胜的故事,往往能以情感纽带连接玩家与角色,使玩家在完成任务、击败敌人的同时,也能体验到角色成长的喜悦和悲伤。许多游戏还会根据玩家的选择提供不同的剧情分支,这种“选择影响结局”的设计,极大地提升了游戏的可玩性和重复游玩的价值。角色塑造同样不可或缺。玩家可以根据自己的喜好定制角色的外貌、技能、装备等,甚至影响其性格发展。随着游戏的深入,角色与玩家之间会形成独特的情感链接,使每一次冒险都充满意义。
三、多元化的游戏玩法大型RPG的玩法丰富多样,既有紧张刺激的即时战斗,也有策略性的回合制对决;既有单枪匹马的个人英雄主义,也有团队合作的集体智慧。游戏中的任务系统也极为丰富,从简单的跑腿任务到复杂的解谜挑战,应有尽有。此外,许多大型RPG还引入了经济体系、社交系统、PvP(玩家对战玩家)和PvE(玩家对环境)等多种元素,为玩家提供了全方位的游戏体验。这些多元化的玩法,确保了每个玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣。
四、社区与文化的形成大型RPG不仅是一款游戏,更是一种文化和社区的象征。在游戏的虚拟世界里,玩家之间可以建立友谊、组建公会、共同攻克难关。游戏论坛、社交媒体群组等,也成为了玩家们分享经验、交流心得的重要平台。随着时间的推移,一些大型RPG还孕育出了独特的游戏文化,如特定的游戏术语、梗图、同人创作等,这些都进一步加深了玩家对游戏的认同感和归属感。
综上所述,大型角色扮演游戏作为游戏界的一颗璀璨明珠,以其独特的魅力和无限的潜力,持续吸引着全球玩家的关注与热爱。无论你是追求刺激的战斗狂人,还是钟情于探索未知世界的冒险家,都能在这个充满奇迹与挑战的虚拟世界中,找到属于自己的冒险篇章。
MMO是什么意思
根据维基百科,MMO游戏指大型多人在线角色扮演游戏(全称Massively multiplayer online role-playing games,缩写:MMORPG)为电子游戏的一种,是电子角色扮演游戏按电子游戏人数分类分别出来的一种网络游戏。在所有MMORPG中,玩家都可扮演一个或多个虚拟角色,并控制该角色的在游戏中虚拟世界的活动与行为。大型多人在线角色扮演游戏与单机游戏(例如三国志、魔兽争霸系列)和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏(例如反恐精英)的区别在于:大型多人在线角色扮演游戏具有一个持续运行的虚拟世界,玩家离开游戏之后,这个虚拟世界仍在网络游戏运营商提供的主机服务器里继续存在,并且不断演进,直至游戏终止运作。
大型多人在线角色扮演游戏使用客户端-服务器结构,分为客户端和服务器端两部分。玩家透过客户端软件扮演虚拟世界中一名角色,而服务器端则负责主持玩家身处的虚拟世界。服务器端通常由游戏代理商提供,而玩家的资料则会被保存在服务器端。玩家从客户端通过互联网连接,登陆服务器端后才能进行游戏。当一名玩家登录游戏中的世界,该名玩家便能与来自世界不同地方的玩家进行一连串不同的实时互动。在正常的情况下,大型多人在线角色扮演游戏的开发商需负责管理游戏中的虚拟世界,以及为游戏玩家不断为游戏作出更新,以留住其顾客,即玩家,以及吸引其他人来玩该游戏。
由于大部分大型多人在线角色扮演游戏都是以商业模式经营,玩家必须购买或从网络上合法地下载游戏的客户端,通常游戏客户端都可从游戏的官方网站中免费下载。为了可以成功连接到游戏的虚拟世界,玩家还可能需要每月缴付费用给游戏代理商,以换取游戏点数,并透过使用游戏点数,继续在虚拟世界中游玩。近年来也出现所谓“免费”游戏,即不再按游戏时间计费,玩家在游戏中的普通行为都免费,而运营商通过增值服务,即让玩家购买点卡,然后将点数折算成正常游戏中无法得到的“货币”,并以此中货币购买特殊虚拟商品,特殊服务功能。
游戏的过程,是玩家扮演的角色和其它玩家控制的角色在网络虚拟空间中实时互动。而非玩家扮演的角色(即NPC)则往往是在游戏中提供服务的人物,如销售虚拟物品,提供任务等。
拓展资料:
历史
大型多人在线角色扮演游戏的来源可追溯到20世纪70年代的下列游戏:
没有任何图像的MUD网络游戏;
以文字为本的电脑游戏,如Adventure,Dungeon和Zork;
以纸笔作游戏工具的桌上角色扮演游戏,如龙与地下城。
真正使大型多人在线角色扮演游戏成为风潮的游戏为Origin于1997年9月发行的网络创世纪,简称UO(Ultima Online)。
2007年,MMOCrunch网站列出大型多人在线角色扮演游戏史上五大事件[2]
1. 不列颠王遇刺事件 发生于网络创世纪1997年8月8日
在1997年8月8日的于网络创世纪beta测试一场公开演讲中,名为Rainz的玩家对不列颠王施展火场法术,令人意外的,该法术杀死了不列颠王──该角色是本应无敌的NPC。Starr Long表示这是人为疏失,该事件发生前不久,游戏崩溃了,Richard Garriott(不列颠王的操作者)重新登录时忘记选取无敌选项,才导致该事件发生。
2. 利若·杰克因斯 发生于魔兽世界
主条目:利若·杰克因斯
3. 大劫掠 发生于星战前夜 2005年11月
Guiding Hand Social Club (GHSC)公司,一个游戏内的公司,花了一年的时间渗透进目标公司(也是游戏中的公司),最后劫掠该间公司,同时在游戏中杀了该公司的CEO。根据PC Gamer,劫掠的物资的现实价值达美金16500元。最特别的是,这起事件依据游戏规则是“合法的”。
4. 瘟疫爆发 发生于魔兽世界 2005年9月
主条目:堕落之血
5. 击杀沉睡者 发生于无尽的任务 2003年11月15日至17日
Rallos Zek PvP服务器的三个顶尖公会动用超过180个玩家耗时3小时,击杀Kerafyrm(沉睡者)。它的血量是大部分《无尽的任务》的BOSS的50倍。
MMO是什么意思
根据维基百科,MMO游戏指大型多人在线角色扮演游戏(全称Massively multiplayer online role-playing games,缩写:MMORPG)为电子游戏的一种,是电子角色扮演游戏按电子游戏人数分类分别出来的一种网络游戏。在所有MMORPG中,玩家都可扮演一个或多个虚拟角色,并控制该角色的在游戏中虚拟世界的活动与行为。大型多人在线角色扮演游戏与单机游戏(例如三国志、魔兽争霸系列)和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏(例如反恐精英)的区别在于:大型多人在线角色扮演游戏具有一个持续运行的虚拟世界,玩家离开游戏之后,这个虚拟世界仍在网络游戏运营商提供的主机服务器里继续存在,并且不断演进,直至游戏终止运作。
大型多人在线角色扮演游戏使用客户端-服务器结构,分为客户端和服务器端两部分。玩家透过客户端软件扮演虚拟世界中一名角色,而服务器端则负责主持玩家身处的虚拟世界。服务器端通常由游戏代理商提供,而玩家的资料则会被保存在服务器端。玩家从客户端通过互联网连接,登陆服务器端后才能进行游戏。当一名玩家登录游戏中的世界,该名玩家便能与来自世界不同地方的玩家进行一连串不同的实时互动。在正常的情况下,大型多人在线角色扮演游戏的开发商需负责管理游戏中的虚拟世界,以及为游戏玩家不断为游戏作出更新,以留住其顾客,即玩家,以及吸引其他人来玩该游戏。
由于大部分大型多人在线角色扮演游戏都是以商业模式经营,玩家必须购买或从网络上合法地下载游戏的客户端,通常游戏客户端都可从游戏的官方网站中免费下载。为了可以成功连接到游戏的虚拟世界,玩家还可能需要每月缴付费用给游戏代理商,以换取游戏点数,并透过使用游戏点数,继续在虚拟世界中游玩。近年来也出现所谓“免费”游戏,即不再按游戏时间计费,玩家在游戏中的普通行为都免费,而运营商通过增值服务,即让玩家购买点卡,然后将点数折算成正常游戏中无法得到的“货币”,并以此中货币购买特殊虚拟商品,特殊服务功能。
游戏的过程,是玩家扮演的角色和其它玩家控制的角色在网络虚拟空间中实时互动。而非玩家扮演的角色(即NPC)则往往是在游戏中提供服务的人物,如销售虚拟物品,提供任务等。
拓展资料:
历史
大型多人在线角色扮演游戏的来源可追溯到20世纪70年代的下列游戏:
没有任何图像的MUD网络游戏;
以文字为本的电脑游戏,如Adventure,Dungeon和Zork;
以纸笔作游戏工具的桌上角色扮演游戏,如龙与地下城。
真正使大型多人在线角色扮演游戏成为风潮的游戏为Origin于1997年9月发行的网络创世纪,简称UO(Ultima Online)。
2007年,MMOCrunch网站列出大型多人在线角色扮演游戏史上五大事件[2]
1. 不列颠王遇刺事件 发生于网络创世纪1997年8月8日
在1997年8月8日的于网络创世纪beta测试一场公开演讲中,名为Rainz的玩家对不列颠王施展火场法术,令人意外的,该法术杀死了不列颠王──该角色是本应无敌的NPC。Starr Long表示这是人为疏失,该事件发生前不久,游戏崩溃了,Richard Garriott(不列颠王的操作者)重新登录时忘记选取无敌选项,才导致该事件发生。
2. 利若·杰克因斯 发生于魔兽世界
主条目:利若·杰克因斯
3. 大劫掠 发生于星战前夜 2005年11月
Guiding Hand Social Club (GHSC)公司,一个游戏内的公司,花了一年的时间渗透进目标公司(也是游戏中的公司),最后劫掠该间公司,同时在游戏中杀了该公司的CEO。根据PC Gamer,劫掠的物资的现实价值达美金16500元。最特别的是,这起事件依据游戏规则是“合法的”。
4. 瘟疫爆发 发生于魔兽世界 2005年9月
主条目:堕落之血
5. 击杀沉睡者 发生于无尽的任务 2003年11月15日至17日
Rallos Zek PvP服务器的三个顶尖公会动用超过180个玩家耗时3小时,击杀Kerafyrm(沉睡者)。它的血量是大部分《无尽的任务》的BOSS的50倍。