弹弹堂高差训练怎么过

导读弹弹堂高差训练怎么过在《弹弹堂》这款深受玩家喜爱的休闲竞技类游戏中,高差训练无疑是提升玩家技能与策略理解的一项关键挑战。它不仅考验着玩家对抛物线射击的精准把控,还...

弹弹堂高差训练怎么过

弹弹堂高差训练怎么过

在《弹弹堂》这款深受玩家喜爱的休闲竞技类游戏中,高差训练无疑是提升玩家技能与策略理解的一项关键挑战。它不仅考验着玩家对抛物线射击的精准把控,还要求玩家能够灵活应对不同地形带来的高度变化,从而准确命中目标。下面,我们就来详细解析一下如何通过《弹弹堂》中的高差训练。

一、理解高差对弹道的影响

在高差训练中,首先需要明确的是高度差会直接影响炮弹的飞行轨迹。当目标位于比发射点更高的位置时,炮弹会受到重力的影响而向下偏转,因此需要调整发射角度以补偿这一偏转。反之,若目标位于低处,则需适当减小发射角度,以避免炮弹过度上扬。掌握这一原理是克服高差挑战的第一步。

为了更直观地理解,可以在训练模式中多次尝试不同角度和力度的发射,观察炮弹在不同高差下的飞行路径,逐步积累实战经验。

二、调整风力与风向的影响

除了高度差异外,风力也是高差训练中不可忽视的因素。在《弹弹堂》中,风力会改变炮弹的飞行方向,特别是在开阔的地图中,风力的影响尤为显著。因此,在进行高差训练时,玩家需要学会读取风力指示器,根据风向和风力大小适时调整发射角度和力度,确保炮弹能够准确到达目标区域。

建议玩家在训练中加入随机风力的元素,通过不断尝试和调整,逐渐适应并克服风力带来的挑战。

三、利用特殊道具与技能

《弹弹堂》为玩家提供了丰富的特殊道具和技能,这些都可以在高差训练中发挥重要作用。例如,使用“加农炮”可以增强炮弹的穿透力,适用于远距离攻击;而“三叉戟”则可以分散炮弹,增加命中的概率。此外,一些角色特有的技能,如隐身、飞行等,也可以帮助玩家在高差训练中规避敌人的攻击,找到更好的进攻位置。

合理利用这些道具和技能,不仅能够有效提升战斗效率,还能增加游戏的趣味性和策略性。

四、观察与预判对手行动

在高差训练中,除了自身的操作技巧外,观察与预判对手的行动同样重要。通过观察对手的位置、发射角度和力度,可以大致判断其可能的攻击方向和落点,从而提前做出躲避或反击的准备。同时,也要学会利用地形优势,如躲在障碍物后或利用高低差进行反击,以增加生存几率和获胜的可能性。

记住,高差训练不仅仅是对技术的考验,更是对策略与智慧的比拼。

五、持之以恒的练习

最后,要想真正掌握高差训练的技巧,持之以恒的练习是必不可少的。无论是单人训练还是多人对战,每一次的发射都是一次学习和成长的机会。通过反复的尝试和失败,不断调整自己的战术和策略,最终你将能够克服高差带来的挑战,成为《弹弹堂》中的顶尖高手。

记住,成功没有捷径,只有不断的努力和坚持,才能让你在《弹弹堂》的世界里绽放光彩。

弹弹堂怎么改变角度,开始打了,在改变角度

楼主,

首先是看距离,打的准不准主要看距离看的准不准。我的65变看距离方法:两个人之间的距离,一个人看全身,一个人看半身。超过1P的自己找参照物。(注重:千万不要用小地图看距离,用哪个看严峻有偏差)。

先是力度(角度65+-2风):

1距=1.3 2距=2.0 3距=2.4 4距=3.0 5距=3.4 6距=3.8 7距=4.2 8距=4.7 9距=5.1 10距=5.4

11距=5.8 12距=6.1 13距=6.4 14距=6.7 15距=7.0 16距=7.4 17距=7.6 18=7.9 19=8.2 20=8.5

一般15距以后的力度 都要根据风的大小适当的变化一点力度

因为65变距离越远受风力影响越大 一般这种时候就要看平时积累的经验和感觉了(举例:20距1风内,顺风8.4

逆风8.5)。我发的力度一般指的是无风状态下距离越大受风力影响越大 详细就要大家自己摸索了。

还有说下65变角埋人方法和高差问题:65变埋人

埋不好的主要是顺风 尤其是顺风特殊大的情况。那么就要变角埋,一般情况都是1度1度的变

很难出现要变2度的情况。这里主要说下变角时机,变角要变好主要是学会把握节奏。一般来说第一发炮弹没打出去的时候,就要变了否则第二发基本变不出

来。变的时候注重停顿,不停顿也是变不出的,一般是变下 停下 变下 停下、详细节奏还要自己摸索,这是一种感觉无法用言语形容。

下面说的是高差问题,一般情况下1P的高差往高打时6力 往低打是5力。意思就是比你高1P的高度那么你就距离基础上要加6力,低了就减5力。这是一般情况 也就是风力很小的情况。

假如风大对方比你位置高 影响也不是很大

最多基础上再加减1,2力。详细自己摸索主要说下打的时候别忘记高差。一点高度也要算进去。假如位置比你低,基本上1风=1力。意思说假如逆风多1

那么低差就少减1的力。这也是大概情况,详细还要靠感觉。(本人一向认为:数据+感觉=王道),一般逆风3低差半屏到3分之2屏都不用减力了。顺风也

同样,顺风越大减的越多自己摸索。

至于高差超过1P 本人基本靠感觉打 弹弹堂的详细数据也不好说,65变最好用的一点是,可以最大程度减少按不准力的情况,假如力度按小的可以降低角度。力度大了就拉高角度。当然反应要快。一般情况下1角度=2力。也是根据距离不同 角度和力度的关系也不同。

有问题,就找4399_小轩!

弹弹堂运用公式出现高度差怎么换算,谁能提供一个准确的公式?

经过我一天的专心研究终于总结出【37wan弹弹堂】抛射万能公式啦,有兴趣的朋友可以过来看看,如果有不准确的地方,欢迎指导~!

无论什么武器,发射出去的炮弹都是做抛体运动,设发射出去的初始是V,角度是x,从发射到达到对手的时间是t,自己和对手的高差是h,由于风造成的水平加是a,竖直方向固有加是g,可能不是物理中的9.8,和对手的距离是S,这里的距离不是屏距上的距离,是实际上的距离。

那么由物理学中的抛体运动得到方程V *COSx *t+1/2*a*t^2=S; V*Sinx *t -1/2*g*t^2=h,先讨论高差是零的情况

由这两个方程可以解出来这个式子S/(V^2) =2*Sinx*(a*Sinx /g +COSx)/g

假定一屏距是10的话,设S0是1代表的实际距离,就是说S/S0=距离(一屏距=10的屏幕距离),记为s,另外,很显然的是力度条影响,设V0表示一力度所代表的,那么V/V0=v(这就是力度),另外在游戏中风和风速的关系也可以近似成线性关系,设a0表示一风速所带来的水平加,那么风速w=(a /g)/(a0 /g)

将这些先行关系代入就得到下面的含有参数c1 和c2的表达式

s=c1 *(v^2)*Sinx *(c2 *w* Sinx +COSx)

利用大家熟悉的半抛公式,为什么不用满抛公式呢,因为在近距离时候半抛公式比满抛公式更准确,利用半抛公式 角度=90-距离*2 +/- 风速*2,在这里面屏距按照10计算,取几组近距离的距离和风速数值,代入上面的表达式中得到几组相应的数据,从而得到几组参数c1 和c2的值,可以取数据如下

(距离,风速,角度):第一组2,0,86;第二组3,0,84;第三组3.5,0,83;第四组4,0,82第五组5,0,80取这五组使得风速是零,采用半抛公式,所以v=60,可以解得五组c1的数据如下:

0.798366%,0.801622%,0.803749%,0.806212%,0.812168%,取其平均值得0.804423%;在这五组里面令风速和距离相等将会使得角度等于90度,从而可以求出五组c2的数据如下:0.0347933,0.0346520,0.0345603,0.0344547,0.0342020,取其平均值得0.0345325

将c1 和c2 代到上面

一,高抛的时候角度比较大,Sinx近似于1,COSx近似于π/2 -x/180 *π,得到公式角度x=90- 7122.5899/(v^2)+1.9786*w

二,低抛(平射的时候),角度比较小,COSx近似于1,Sinx 近似于x,注意x表示弧度不是角度,弧度=角度/180 *π弧度,代入可得公式s=c1 *c2 *w*(v^2)*(x^2) +c1 *(v^2)*x ,前一项和后一项的比例是c2 *w*x,这个是很小的可以忽略,这也是平打的时候风的影响可以忽略的原因,可以解得公式x =28.9582 *s/(v^2),这里的x是弧度换成角度就是x=1659*s/(v^2)度

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