QQ飞车如何创建车队?

导读QQ飞车如何创建车队?一 车队制定从一个对跑跑卡丁车游戏极度热爱的朋友来说,建立自己的车队是最开心和向往的事。很多朋友在组建车队时,盲目的开QQ群,直接注册车队号,在BB...

跟着馒头攻略网一起了解下跑跑卡丁车公开号的信息,希望可以帮你解决你现在所苦恼的问题。

QQ飞车如何创建车队?

QQ飞车如何创建车队?

一 车队制定

从一个对跑跑卡丁车游戏极度热爱的朋友来说,建立自己的车队是最开心和向往的事。很多朋友在组建车队时,盲目的开QQ群,直接注册车队号,在BBS狂发帖子招人,甚至对今后的车队路怎么走都没有想过。

(一) 车队性质

一个车队今后走什么样的路线要从性质考虑。至今中国的跑跑卡丁车车队,存在以下四种现象:

1、是JOY和N2O车队所代表是职业化‘少而精’的车队性质,JOY和N2O的队员在中国跑跑游戏上市之前曾玩过韩国的跑跑卡丁车,因此了解韩国的车队性质并参考,车队队员成绩在全国都是数一数二的,入队要求高,队规严整,队内训练时间长。

2、是RUSH、PhoeniX、Max帝皇等典型的中国化车队。人数相对比JOY和N2O多,成绩也不比他们低,车队队员都是从内测开始玩,成绩几乎每天在提高。

3、是以大众化、人数占多的车队,不管是STAR、ANGEL还是现在的SkyKing车队,人数都在200,人数多了,意见也多,因此最难管理和问题最多的就是此类型的车队,但由于人数多,却更容易吸引初学者,也有很多天生有才能的玩家加入。

4、很多大车队退出来自己又组建车队的朋友很多,原因一是不满意大车队人多,二是可能感觉上谈不来。当然还有很多原因,这类小型新建的车队虽然知名度小,但是生存力极强,高手隐藏成分很高,熟不知突然来了个高手,也都是有可能的。

(二)车队目标

俗话说,没有目标就没有动力,在选择好一个车队的今后发展走向以后就要为车队制定一个目标。比如,在一段时间内完成一个目标,通过几步走等等。当然,很多车队的目标类似于全国第一,全国最好等,不是泼冷水,实际一点的目标更合理可行。JOY和N2O车队,甚至RUSH和PhoeniX等已经建立以久,知名度、队内主力的成绩考虑,可以订全国第一的目标,或者全国最好。如果觉得自己车队还不够知名度,成绩也非优秀,可以制定其他目标,饭是一口口吃的,什么事都要一步一步来做。

(三)车队名字

起一个好听、响亮、好看、有意义的名字,是建立车队首项工作,每个名字都有一个意义,本人觉得,让别人容易记的队名其实更好,这个就让大家去发挥想象了,切记请不要重复。发现WinD和Kiss的车队名都有重复,在玩家角度,当然此类现象越少越好。

二、成立车队

(一)车队介绍

为自己的车队写个简单的介绍,可以从性质,队名的起源,目标结合写,做个简单的汇报,也是面向全国朋友的第一份宣传单,让别人能快速的了解这个车队。

(二)车队人数制定

人数多少的制定,看似不重要,但其实很重要,从性质开始,人数就要有个大概规划,10人?20人?50人?1个QQ群?还是多少。许多大车队现在普遍的现象就是当初规划没考虑人数的限制,盲目的招队员,导致之后车队的性质在不停的变化,转型。因此人数很重要,不可忽视。

(三)车队队规

无规矩不成方圆,完整的队规可能不强求,但标准的队规是要写的,为了更好的管理车队,提高知名度等,队规是约束队员哪些事不该做,哪些事要积极等,这些是要详细考虑的。完善队规也是以后车队成立了,要一步步改进的。

(四)车队队长

有人觉得奇怪,为什么队长在后面说,因为很多人认为,组建车队的元老就应该是车队队长,通常说法是这样,可是我觉得不应该这么说。有能力管理车队的人、为车队带来福音的人,才是真正适合做队长的,当然按照车队性质分,可以是成绩最好的人为队长,可以是创建车队的人为队长,队长也可以转交,也可以选举,但队长要负起车队的责任,必须稳重,勇于承担责任和接受事实,以及果敢等等。(个人意见,仅做参考)

(五)车队入队考试要求的制定

通过对性质、目标的讨论,才制定入队队员的成绩限制,如果要求是精英部队,那可以要求提的很高;如果普遍可以接受的成绩,也可把成绩相对要求放低;当然也有无要求进车队的。本人建议在组建车队初期,把要求订在中下水平,因为高手很多都已经去了大车队,所以现在招收队员水平可以考虑已培养初学者为目的,发现人才等。

(六) 车队招人

常用的车队招人的方法是在各大跑跑论坛发贴,当然我们不建议在官方论坛进行刷贴这种较恶劣的行为,这样反而会遭受大家的反感。更多应该是在游戏中遇到比较谈的来,比较有趣的朋友,互相留QQ或者MSN,并结伴而玩,加入车队等等。

(七) 车队队员成绩评估

车队成立初步完成后,对车队队员进行一次成绩的评估,优秀的,普通的进行大体上的了解。这也是队长们在车队规模成型的初期需要立刻完成的事,通常情况下组织队内训练,从中了解队员整体水平。

(八) 车队主力标准

队长在了解整体水平以后要制定一个训练目标计划,成绩最好的几位队员组成主力,主力要参加队外的比赛活动,因此制定完训练目标计划后要做的就是制订主力标准,标准不能过高,以至于自己都达不到,也不能过低,导致一半队员都能过,这样就不叫主力了。主要还是根据车队性质和目标来划分,所以说性质和目标的制定来的重要的多。

(九)车队人员管理分工

所有事都是队长做的话,那队长要累死;反之队长不做,那车队谁管?因此按各队员的喜好能力分工管理也是一项任务。

(十)车队对外社交

这一点其实对今后的发展也比较重要,队员出去游戏,一定会遇到其他车队的队员,有很多可能遇到产生摩擦的现象,所以与各车队交好也是一项很符合实际的事,与各车队建立良好的联盟关系,对今后的友谊比赛等,都是个好的发展。

(十一)友谊比赛

促进各车队友好的活动,友谊第一、比赛第二。这个不用多说了。

三、 车队总结和概括

(一)随着人数的增加制定新规划

初期的规划虽然完成,但管理层随着新入队员的增加也应该制定符合今后车队发展的路线,所有车队的路线没可能每个都一样,走自己的路线,走出自己的风格。从QQ群的分层,可以分为考试群、主力群,普通群;细分再可分竞速群、道具群;人多的话可以成立车队友好交流群等等;队规也可根据实际遇到的问题增加。

(二)成立至今的车队总结

在成立车队后的第二个月,队长应该根据实际车队在游戏中的情况,走路线和目标是否变化,队员招收的情况,做一个总结,并把总结给队员们仔细的看一遍,对队员的希望,发展前进有个展望,这样可以激励队员的兴趣和团结心。

QQ飞车如何创建车队?

一 车队制定

从一个对跑跑卡丁车游戏极度热爱的朋友来说,建立自己的车队是最开心和向往的事。很多朋友在组建车队时,盲目的开QQ群,直接注册车队号,在BBS狂发帖子招人,甚至对今后的车队路怎么走都没有想过。

(一) 车队性质

一个车队今后走什么样的路线要从性质考虑。至今中国的跑跑卡丁车车队,存在以下四种现象:

1、是JOY和N2O车队所代表是职业化‘少而精’的车队性质,JOY和N2O的队员在中国跑跑游戏上市之前曾玩过韩国的跑跑卡丁车,因此了解韩国的车队性质并参考,车队队员成绩在全国都是数一数二的,入队要求高,队规严整,队内训练时间长。

2、是RUSH、PhoeniX、Max帝皇等典型的中国化车队。人数相对比JOY和N2O多,成绩也不比他们低,车队队员都是从内测开始玩,成绩几乎每天在提高。

3、是以大众化、人数占多的车队,不管是STAR、ANGEL还是现在的SkyKing车队,人数都在200,人数多了,意见也多,因此最难管理和问题最多的就是此类型的车队,但由于人数多,却更容易吸引初学者,也有很多天生有才能的玩家加入。

4、很多大车队退出来自己又组建车队的朋友很多,原因一是不满意大车队人多,二是可能感觉上谈不来。当然还有很多原因,这类小型新建的车队虽然知名度小,但是生存力极强,高手隐藏成分很高,熟不知突然来了个高手,也都是有可能的。

(二)车队目标

俗话说,没有目标就没有动力,在选择好一个车队的今后发展走向以后就要为车队制定一个目标。比如,在一段时间内完成一个目标,通过几步走等等。当然,很多车队的目标类似于全国第一,全国最好等,不是泼冷水,实际一点的目标更合理可行。JOY和N2O车队,甚至RUSH和PhoeniX等已经建立以久,知名度、队内主力的成绩考虑,可以订全国第一的目标,或者全国最好。如果觉得自己车队还不够知名度,成绩也非优秀,可以制定其他目标,饭是一口口吃的,什么事都要一步一步来做。

(三)车队名字

起一个好听、响亮、好看、有意义的名字,是建立车队首项工作,每个名字都有一个意义,本人觉得,让别人容易记的队名其实更好,这个就让大家去发挥想象了,切记请不要重复。发现WinD和Kiss的车队名都有重复,在玩家角度,当然此类现象越少越好。

二、成立车队

(一)车队介绍

为自己的车队写个简单的介绍,可以从性质,队名的起源,目标结合写,做个简单的汇报,也是面向全国朋友的第一份宣传单,让别人能快速的了解这个车队。

(二)车队人数制定

人数多少的制定,看似不重要,但其实很重要,从性质开始,人数就要有个大概规划,10人?20人?50人?1个QQ群?还是多少。许多大车队现在普遍的现象就是当初规划没考虑人数的限制,盲目的招队员,导致之后车队的性质在不停的变化,转型。因此人数很重要,不可忽视。

(三)车队队规

无规矩不成方圆,完整的队规可能不强求,但标准的队规是要写的,为了更好的管理车队,提高知名度等,队规是约束队员哪些事不该做,哪些事要积极等,这些是要详细考虑的。完善队规也是以后车队成立了,要一步步改进的。

(四)车队队长

有人觉得奇怪,为什么队长在后面说,因为很多人认为,组建车队的元老就应该是车队队长,通常说法是这样,可是我觉得不应该这么说。有能力管理车队的人、为车队带来福音的人,才是真正适合做队长的,当然按照车队性质分,可以是成绩最好的人为队长,可以是创建车队的人为队长,队长也可以转交,也可以选举,但队长要负起车队的责任,必须稳重,勇于承担责任和接受事实,以及果敢等等。(个人意见,仅做参考)

(五)车队入队考试要求的制定

通过对性质、目标的讨论,才制定入队队员的成绩限制,如果要求是精英部队,那可以要求提的很高;如果普遍可以接受的成绩,也可把成绩相对要求放低;当然也有无要求进车队的。本人建议在组建车队初期,把要求订在中下水平,因为高手很多都已经去了大车队,所以现在招收队员水平可以考虑已培养初学者为目的,发现人才等。

(六) 车队招人

常用的车队招人的方法是在各大跑跑论坛发贴,当然我们不建议在官方论坛进行刷贴这种较恶劣的行为,这样反而会遭受大家的反感。更多应该是在游戏中遇到比较谈的来,比较有趣的朋友,互相留QQ或者MSN,并结伴而玩,加入车队等等。

(七) 车队队员成绩评估

车队成立初步完成后,对车队队员进行一次成绩的评估,优秀的,普通的进行大体上的了解。这也是队长们在车队规模成型的初期需要立刻完成的事,通常情况下组织队内训练,从中了解队员整体水平。

(八) 车队主力标准

队长在了解整体水平以后要制定一个训练目标计划,成绩最好的几位队员组成主力,主力要参加队外的比赛活动,因此制定完训练目标计划后要做的就是制订主力标准,标准不能过高,以至于自己都达不到,也不能过低,导致一半队员都能过,这样就不叫主力了。主要还是根据车队性质和目标来划分,所以说性质和目标的制定来的重要的多。

(九)车队人员管理分工

所有事都是队长做的话,那队长要累死;反之队长不做,那车队谁管?因此按各队员的喜好能力分工管理也是一项任务。

(十)车队对外社交

这一点其实对今后的发展也比较重要,队员出去游戏,一定会遇到其他车队的队员,有很多可能遇到产生摩擦的现象,所以与各车队交好也是一项很符合实际的事,与各车队建立良好的联盟关系,对今后的友谊比赛等,都是个好的发展。

(十一)友谊比赛

促进各车队友好的活动,友谊第一、比赛第二。这个不用多说了。

三、 车队总结和概括

(一)随着人数的增加制定新规划

初期的规划虽然完成,但管理层随着新入队员的增加也应该制定符合今后车队发展的路线,所有车队的路线没可能每个都一样,走自己的路线,走出自己的风格。从QQ群的分层,可以分为考试群、主力群,普通群;细分再可分竞速群、道具群;人多的话可以成立车队友好交流群等等;队规也可根据实际遇到的问题增加。

(二)成立至今的车队总结

在成立车队后的第二个月,队长应该根据实际车队在游戏中的情况,走路线和目标是否变化,队员招收的情况,做一个总结,并把总结给队员们仔细的看一遍,对队员的希望,发展前进有个展望,这样可以激励队员的兴趣和团结心。

跑跑卡丁车慌不慌?任天堂马车手游9月25日正式发布,支持中文

新的一周又开始了,本周又会有哪些好玩的新 游戏 等着我们呢?一起来看看吧。

本周新游发售

“科幻黑魂”《迸发2》9月24日发售

在9月24日,被称为“科幻黑魂”的《迸发2》将在Steam平台正式解锁,目前 游戏 处于预售阶段,国区售价为158元。参与预购的玩家还可以获得DLC“URBN装备包”。

从早些时候公布的实机演示来看,比起《黑魂》 游戏 战斗方式更像是《荣耀战魂》或者《只狼》,对拼的时候玩家需要用格挡来弹对方的攻击,从而打出硬直进行反击。

而且在敌人攻击的时候画面中会出现攻击袭来的方向,玩家需要根据相应的方向进行格挡才行。

这款 游戏 的前作也算是一款不错的魂like 游戏 ,虽然有比较明显的缺点但也算是值得肯定,这一作应该会做的更好吧。

肯德基恋爱模拟 游戏 9月24日登陆Steam

在9月24日,肯德基官方恋爱 游戏 《我爱你:山德斯上校!(I Love You, Colonel Sanders! A Finger Lickin’ Good Dating Simulator)》将于Steam平台正式解锁, 游戏 为免费 游戏 。

自从KFC推出了年轻版山德士上校之后,就基本上放飞自我了,推出极为骚气的宣传片还不够,如今还想让玩家和他谈恋爱。

从 游戏 的宣传预告来看,这款 游戏 里到处都充满了“中华小当家”的既视感,与其说他是恋爱 游戏 ,倒不如说是又一个奇葩的炸鸡宣传片。

《马力奥赛车:巡回赛》9月25日上线

任天堂《马里奥赛车:巡回赛》将于9月25日正式发布,届时会登陆国区以外的IOS商店以及谷歌安卓商店, 游戏 支持简繁体中文,并且采用本体免费,道具收费的模式。

不过虽然 游戏 是道具收费,以任天堂手游的常规做法,顶多就收一些皮肤和配件的钱,而且估计还会白送一大堆东西。

国区目前是没戏,但想玩的朋友可以直接去港区,基本上没什么障碍。

《莱莎的炼金工房:常暗女王与秘密藏身处》9月26日登陆PS4/Switch

《莱莎的炼金工房:常暗女王与秘密藏身处》将于9月26日登陆PS4和Switch平台,同时光荣也宣布中文版开发完成,预计将会同步发售。

游戏 普通版定价为7800日元,约合RMB514元,除此之外还有数位豪华版、实体特典版以及典藏版等多个版本。

另外, 游戏 的PC版本则会在10月29日登陆Steam平台。

《FIFA 20》9月27日发售

EA旗下知名的足球 游戏 《FIFA20》将会在9月27日正式发售。

本次新作中增添了一个全新 游戏 模式“VOLTA”,这个模式让足球回归到最真实的街头文化当中,在较小的场地自由发挥创意和技巧,基本上算是街头足球的模式。

本周新游测试

《幽灵行动:断点》9月26日至9月29日公测

在9月26日到9月29日,育碧旗下新作《幽灵行动:断点》将会开启公开测试,届时玩家可线体验一波。

本次测试会开放地图中六个大区域供玩家 探索 ,同时还有大量的主线任务、支线任务、派系任务,以及供玩家挑战的无人机管制区。

除此之外, 游戏 的PVP模式也将会开启,玩家可以在该模式中与其他幽灵一较高下。

《宝可梦大探险》9月27日开启不限号删档测试

在9月27日,由网易代理的宝可梦手游《宝可梦大探险》将要开启终极寻宝测试,本次测试为不限号删档测试,喜欢的朋友都可以下载 游戏 参与测试。

马头社新作《Subverse》9月28日开启封测

马头社之前众筹制作的新作《Subverse》将会在9月28日开启封闭测试,在众筹阶段支持了75英镑及金额的玩家可以参与本次测试。

不过没有参与测试的朋友也不用担心,马头社还表示他们将会在封测开始时向公众展示一段 游戏 的实机画面,以便玩家更好的了解这款 游戏 的开发情况。

想要了解的朋友还请自己去找资源,X博士反正是播不了。

《动物园之星》预购豪华版的玩家都可以在 9月24日~10月8日 参与 游戏 的测试服务

在9月24日至10月8日,预购了《动物园之星》豪华版的玩家将可以参与 游戏 的Beta测试,测试时间为期两周,而且正好是国庆放假的时间,玩家会有很多的休息时间来体验这款 游戏 。

顺便一提,本作将会在11月5日正式在Steam平台发售。

本周大作爆料

《最后的生还者2》9月24日举行媒体见面会

据TGA颁奖典礼创始人在其个人推特上分享的活动邀请,顽皮狗将会在9月24日在洛杉矶举行一场关于《最后的生还者2》的媒体见面会。

本次媒体见面会上大概率会公布《最后的生还者2》的发售时间,毕竟今年的大展基本都过的了,如果想要在明年年初发售的话,最好的选择就是在最近这一段时间公布。

毕竟他还是要登陆PS4的,肯定要赶在PS5公布之前上线。

跑跑卡丁车什么时候公测的

2006年03月17日:公开测试开始

2006年04月21日:游戏正式开始运营

2006年04月14日:电信第二服务器开通

2007年02月08日:网通第二服务器开通

2007年03月17日:一周年

2008年03月17日:二周年

2009年03月17日:三周年

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