- 1、仙剑奇侠传五所有BOSS技能
- 2、仙剑五灵咱加技能
- 3、仙剑五灵咱加技能
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仙剑5技能大全是游戏攻略词
介绍:
《仙剑奇侠传五》(简称仙剑5)是一款深受玩家喜爱的角色扮演游戏,作为仙剑系列的续作,它不仅继承了前几作的剧情深度和角色魅力,还引入了全新的战斗系统和技能体系。仙剑5技能大全,便是为了帮助玩家更好地理解和掌握游戏中角色的各种技能而整理的攻略指南。
玩法:
在仙剑5中,玩家将扮演主角姜云凡,踏上一段充满奇遇与挑战的冒险旅程。游戏采用回合制战斗系统,玩家需要根据敌人的特性和战斗环境,合理运用队伍中角色的技能进行战斗。技能的使用不仅关乎战斗的胜负,也是提升角色实力、解锁新剧情的重要途径。
游戏中,每个角色都有其独特的技能和属性,如姜云凡的“云凡剑法”、唐雨柔的“仙风云体术”等,这些技能在升级和习得新技能后会逐渐增强,为战斗增添更多策略性。特点:
① 技能多样性:仙剑5中的技能种类繁多,涵盖了物理攻击、法术攻击、辅助增益、治疗恢复等多个方面,满足了不同战斗需求。② 技能升级系统:通过战斗和使用特定道具,可以提升技能等级,增加技能威力和效果。③ 连携技能:部分技能在特定条件下可以触发连携效果,造成额外伤害或产生特殊效果,增加了战斗的乐趣和策略性。④ 五行相克:游戏引入了五行相克机制,合理利用五行属性技能可以对敌人造成额外伤害。
过关攻略:
① 熟悉敌人特性:在战斗前,先通过侦查或战斗了解敌人的属性和弱点,选择针对性的技能进行攻击。② 合理利用连携技能:在战斗中,注意角色间的技能配合,触发连携技能可以大幅提升战斗效率。③ 保持队伍状态:及时为队友补充生命值和法力值,使用辅助技能提升队伍的整体战斗力。④ 合理分配属性点:在角色升级时,根据角色的定位和战斗需求,合理分配属性点,提升角色的战斗力。⑤ 利用环境因素:部分战斗场地中存在可利用的环境元素,如火焰、冰块等,合理利用这些元素可以对敌人造成额外伤害或产生特殊效果。
此外,对于难度较高的关卡,玩家还可以通过反复练级、收集强力装备、提升技能等级等方式提升队伍实力,确保顺利过关。
总之,《仙剑奇侠传五》的技能系统丰富而富有深度,玩家需要不断探索和实践,才能熟练掌握并运用这些技能,享受游戏带来的乐趣和挑战。通过合理利用技能、制定战斗策略,玩家将能够克服重重困难,完成一段段惊心动魄的冒险旅程。
希望这篇仙剑5技能大全能够帮助到广大玩家,让你们在仙剑5的世界中畅游无阻,享受更加精彩的游戏体验!
仙剑奇侠传五所有BOSS技能
★魔魈王★★基本属性物攻:70 仙攻:10物防:70 仙防:5精:4000 身法:25★战斗获得经验值:850钱:333物品:返命愈雾,赤铜剑★技能与特性技能:物理攻击+碎裂击(全体)特性:精<50%时,对自身释放强袭,单体攻击提升★战斗建议推荐等级:3★上官雅★★基本属性物攻:72 仙攻:10物防:65 仙防:5精:6500 身法:50★战斗获得经验值:5200钱:666物品:景陀回息丸,方头屐★技能与特性技能:物理攻击+熏风(单体)+土崩(全体)特性:一定几率对自身释放岩罡咒,单体防御提升★上官家丁★★基本属性物攻:42 仙攻:5物防:5 仙防:5精:900 身法:37★战斗获得经验值:0钱:1物品:无★技能与特性技能:物理攻击+乾坤一掷(全体)特性:无★战斗建议推荐等级:8★血手★★基本属性物攻:120 仙攻:10物防:205 仙防:25精:10000 身法:80★战斗获得经验值:8100钱:999物品:返命愈雾,万物归尽卷轴★技能与特性技能:物理攻击+千影手(单体)+残影手(单体,脱力)特性:无★战斗建议推荐等级:10★冰麟★★基本属性(括号内为狂暴后数值)物攻:125(200) 仙攻:10(80)物防:252(2) 仙防:65(2)精:30000 身法:50(90)★战斗获得经验值:11000钱:2000物品:妖兽之胆,天雹破空卷轴★技能与特性技能:物理攻击+凝华冰莲(单体,冻结)+冰峰落(全体)+冰岚袭(全体,冻结)特性:每4回合损失2%精一次,最多3次精<=30%时,变身为狂暴状态(有对话提示)★战斗建议推荐等级:15★沼狞★★基本属性物攻:135 仙攻:15物防:250 仙防:80精:40000 身法:50★战斗获得经验值:13000钱:2500物品:四叶草,土之魂石★技能与特性技能:物理攻击+泥浆落(单体)+摄身(全体,污浊)特性:无★战斗建议推荐等级:17★上官夫人★★基本属性物攻:125 仙攻:18物防:550 仙防:75精:25000 身法:80★战斗获得经验值:12000钱:1000物品:五叶草,无梦眠卷轴★技能与特性技能:物理攻击+无梦眠(单体,昏睡)+禁灵印(单体,沉默)+气旋碎空(单体)+冽风舞(全体)特性:无★上官雅★★基本属性物攻:65 仙攻:10物防:525 仙防:45精:10000 身法:50★战斗获得经验值:5000钱:2000物品:六道狱令,岩罡咒卷轴★技能与特性技能:物理攻击+岩罡咒(单体,坚盾)+熏风(单体)+土崩(全体)特性:无★战斗建议 推荐等级:21★岚翼★★基本属性物攻:165 仙攻:20物防:379 仙防:425精:50000 身法:120★技能与特性技能:疾风刃(单体)+御风诀(全体,神行)+风卷尘生(全体)+万羽杀(全体)特性:第8回合分身为二(分身壹)★岚翼(分身壹)★★基本属性物攻:260 仙攻:5物防:50 仙防:50精:25000 身法:65★技能与特性技能:疾风刃(单体)+风卷尘生(全体)+万羽杀(全体)特性:精为本体的一半分别在第4回合分身为二(分身贰)★岚翼(分身贰)★★基本属性物攻:260 仙攻:50物防:500 仙防:500精:12500 身法:75★技能与特性技能:疾风刃(单体)+御风诀(全体,神行)+风卷尘生(全体)+万羽杀(全体)特性:精为对应分身壹的一半分别在第4回合分身为二(分身贰)★战斗获得经验值:24000钱:4000物品:天香绿萼,岚卷苍穹卷轴★战斗建议推荐等级:25★上官夫人★(第二战,可选)★基本属性物攻:125 仙攻:18物防:550 仙防:75精:15000 身法:80★战斗获得经验值:1钱:1物品:止血草★技能与特性技能:物理攻击+无梦眠(单体,昏睡)+禁灵印(单体,沉默)+气旋碎空(单体)+冽风舞(全体)特性:精<=20%时逃出战斗★战斗建议推荐等级:25★欧阳慧★★基本属性物攻:310 仙攻:22物防:375 仙防:115精:18000 身法:100★战斗获得经验值:27000钱:4500物品:八魂玉,天荔果仁★技能与特性技能:物理攻击+雳天击(单体)+雷鸣刺(单体)特性:每4个回合召唤雷球,将场上雷球数补满至4个战场上有雷球时,75%几率发动雷球环绕(全体),威力与战场中的雷球的数量成正比第一次发动雷球环绕后,下一回合对自身施放雷屏,完全抵御雷属性伤害雷球技能:落雷咒(单体)★战斗建议推荐等级:26★穹武★(第一次挑战)★基本属性物攻:350 仙攻:5物防:650 仙防:990精:65000 身法:160★战斗获得经验值:33000钱:15000物品:应龙筋,霹雳劫卷轴★技能与特性技能:雷鸣(单体)+悲雷鸣(全体)特性:无★战斗建议推荐等级:26★龙幽★★基本属性物攻:295 仙攻:25物防:350 仙防:75精:25000 身法:180★战斗获得经验值:32000钱:5000物品:魔兽之胆,天荔果仁★技能与特性技能:三连招:无梦眠(昏睡)——岩罡咒(坚盾)——毒蛊咒(中毒);只在玩家昏睡状态生效时触发。其他技能:物理攻击+无极电芒+风刃+风卷苍穹+天雹破空+炎灼+炽星陨+土崛+蛟岩戮+嗜血咒+绝技:冥煞厉狱阵+绝技:膏迩弗特性:无★战斗建议推荐等级:26★毒影★★基本属性物攻:310 仙攻:27物防:405 仙防:550精:65000 身法:180★战斗获得经验值:33000钱:45000物品:千年蟠桃,毒蛊咒卷轴★技能与特性技能:青丝蛊(单体,中毒)+千蛛碎影(全体,中毒)特性:每3回合召唤蓝蛊蛛/青蛊蛛,将场上蜘蛛数补满至4个★战斗建议推荐等级:27★峰龟★★基本属性(括号内为缩壳后数值)物攻:326(326) 仙攻:30(5)物防:485 (2520) 仙防:475(1595)精:75000 身法:160★战斗获得经验值:40000钱:5000物品:五岳移峰诀卷轴★技能与特性技能:本体:岩落(单体)+晶突(单体)+玄龟移山(全体)峰龟·壳:圣岩龟息(自身回复6%精)特性:本体:精<=60%时,缩入龟壳内峰龟·壳:精降低4000或到第四回合时,出壳,恢复本体状态★战斗建议推荐等级:29★守门魔将·法★★基本属性物攻:97 仙攻:35物防:300 仙防:900精:25000 身法:120★战斗获得经验值:32000钱:5500物品:幽檀凝心香,裹链靴★技能与特性技能:物理攻击+御气咒(全体,神行)+幽冥咏(全体)+蛟岩戮(全体)特性:无★守门魔将·武★★基本属性物攻:303 仙攻:30物防:900 仙防:300精:50000 身法:220★战斗获得经验值:32000钱:1物品:景陀回息丸,精钢锁子甲★技能与特性技能:物理攻击+冲撞(单体)+裂空召(单体)特性:无★战斗建议推荐等级:35★炎舞★★基本属性物攻:678 仙攻:39物防:400 仙防:295精:80000 身法:270★战斗获得经验值:80000钱:6000物品:千年蟠桃,圣仪映日(雨柔武器)★技能与特性技能:炎袭(单体)+煌炎(全体,血焰)+莹烛(全体,法焰)+炎神魂(单体,强袭)特性:无★战斗建议推荐等级:35炎舞攻击会附加一定几率的【血焰】/【法焰】状态,即降低玩家的精/神上限为原来的一半,因此治疗时保持人物精/神在50%即可。炎舞的攻击较高,但防御不强,对炎舞多使用水属性法术和绝技猛烈攻击,必要时可使用血凝冰晶来造成大量伤害,此战宜速战速决。★个人心得回复点在前一个地图,开启四个机关上桥前记得回复好,神不用回满。Boss并不难打,血焰和法焰持续一回合后自动消失,因此在血焰状态后要注意补血,小心被炎神魂秒杀即可。比起峰龟和冰麟,这个Boss算很好打的。
仙剑五灵咱加技能
基本技能:
汇灵1/1
[恢复自身5%灵力。推荐在灵力不足又遇危险时使用,最后保命的力气。]
灵击咒 1/13
[初级的单体攻击技能,施法和冷却都为1秒左右,实用快捷,虽然威力不会很大,但后面的输出技能冷却时间都较长,最快的也能却5秒,放1炮等5秒对练级或是其他状况来说都不方便,所以此技能的价值也许比后面的技能还高,但依然不推荐加高(可以用五灵化天术弥补)。技能点那个少啊~]
主战斗技能:
盘根缠 1/5
[使敌无法移动的技能,对于练级而言,1点足矣,pk方向也以后再考虑,也为五灵师有苦衷啊]
灵爆咒 1/11
[单体攻击法术,冷却12秒,练级考这个?过渡]
灵噬咒 1/11
[单体持续无属性伤害,12秒1发,同上]
灵震咒 9/9
[唯一的群攻技能,冷却5秒,5秒~可以忍受,练级就得靠这个,配合刀客嘲讽技能,强大杀怪组合……不推荐大家也会加满的]
灵破咒 1/6
[高级单体攻击,冷却15秒,加勒必然有价值,但不推荐,练级不实用,pk不是洗点前考虑的事]
意转天枢 1/3
[一定时间内施展法术无需施法时间。个人认为加1点足以,这是个效果技能,技能提升也是延长时间,玩家仔细想想具体状况也明白,技能瞬发玩也是冷却,威力大,短时间的输出也够了,容易造成效果时间浪费,单击技能绝对是好技能,颇具瞬间爆发性]
此线技能除了群攻均推荐加1点,大家也许会感觉输出威力直降最低点,也许有负重炮手之名,但我只说……点不够啊。别着急,还是有半法化腐朽为神奇的……接着看。
五灵属性技能:五灵之称就是靠此线的技能,一般来说玩家基本只能学1种属性就好,学多了其他技能也不用加勒,也不用输出了。
五灵天化术 12/12
[5个属性5个技能,这里统一来说。效果为转换自身为五灵属性,并提升水属性攻击力。而这个技能和所有的法术输出挂钩,加满了,上面的输出技能威力全部提升,与其分别加在输出技能上,不如将技能点配在这里。而五种属性选择看个人爱好,也要游戏中后期的怪物以及boss属性情况决定,但法师多半要洗点,所以推荐重视前期的效果吧]
五灵寄体 9/9
[全被动
水:施法时间减少。
火:一定机会使对手减低移动。
风:增加灵力上限。
雷:减少法术冷却时间。
土:受技能攻击时几率恢复自身灵力。
看个人取向来选择,在此本人推荐雷属性,且加满,其他属性暂时推荐不加高,可以加到其他技能上。后面会具体分析。]
五灵被动效果技能 1/5
[几率发动法术攻击时对敌附带衰减型效果,五属性各具特点,在此强调雷系为麻痹效果,并推荐加1点足矣,节约点]
五灵咒 5/5
[冷却300秒的单体大法术,并发动上1个技能效果,爆发技,推荐加满。]
最后总结五灵技能:五属性各有所长,本人特别推荐雷系,雷系寄体具备减少冷缺的效果,让一切输出减短时间,相信比其他系的效果来的明显。较快的连续群攻法术,大技能再次输出,相信会成为主流的选择,在此我比较担心以后满街雷灵的属性不平衡局面,但目前,凭良心说,雷灵很强。
辅助技能:
灵气障 1/10
[俗称的魔法盾,受伤减蓝,推荐1点,作为法师,常常挨打已经证明不够专业了,既然不够专业,就算加高这个技能,该挂的时候还是要挂,说到保命,组队时是别人保你的命,单练时,靠这个保命也很不划算,虽然技能好,但得舍弃]
固元术 1/10
[加物理防御,加这个不如换职业,理论同上,1点]
聚心术 1/10
[效果期间内持续恢复自身灵力。好技能,但之前的一路走来,点实在不够,而回蓝有其他若干办法,所以只推荐加1点]
耀灵术 1/4
[增加灵力上限,比较推荐,但个人取舍,我推荐先加1点就好,如果有兴趣可在前面技能取舍,或者后的技能不加勒]
天遁术 1/4
[移形换位,瞬间到达指定位置。用这个报名比上面的技能有用多了,但1点足够了,估计加高是加距离]
消业术 1/1
[降低对手对自身的仇恨值。仇恨值:-50%,很有用,配合群攻实用,冷却5秒,只有1点,很有用]
禽形咒 1/1
[将对手变化为『小鸡』。时续时间内移动下降、无法攻击、无法施法。<受攻击时解除状态>,类似变羊……可以保命,但个人更看好其娱乐性……推荐加这1点。]
逆血汇灵 0/3 灵血挪移 0/3
祝您游戏愉快!
仙剑五灵咱加技能
基本技能:
汇灵1/1
[恢复自身5%灵力。推荐在灵力不足又遇危险时使用,最后保命的力气。]
灵击咒 1/13
[初级的单体攻击技能,施法和冷却都为1秒左右,实用快捷,虽然威力不会很大,但后面的输出技能冷却时间都较长,最快的也能却5秒,放1炮等5秒对练级或是其他状况来说都不方便,所以此技能的价值也许比后面的技能还高,但依然不推荐加高(可以用五灵化天术弥补)。技能点那个少啊~]
主战斗技能:
盘根缠 1/5
[使敌无法移动的技能,对于练级而言,1点足矣,pk方向也以后再考虑,也为五灵师有苦衷啊]
灵爆咒 1/11
[单体攻击法术,冷却12秒,练级考这个?过渡]
灵噬咒 1/11
[单体持续无属性伤害,12秒1发,同上]
灵震咒 9/9
[唯一的群攻技能,冷却5秒,5秒~可以忍受,练级就得靠这个,配合刀客嘲讽技能,强大杀怪组合……不推荐大家也会加满的]
灵破咒 1/6
[高级单体攻击,冷却15秒,加勒必然有价值,但不推荐,练级不实用,pk不是洗点前考虑的事]
意转天枢 1/3
[一定时间内施展法术无需施法时间。个人认为加1点足以,这是个效果技能,技能提升也是延长时间,玩家仔细想想具体状况也明白,技能瞬发玩也是冷却,威力大,短时间的输出也够了,容易造成效果时间浪费,单击技能绝对是好技能,颇具瞬间爆发性]
此线技能除了群攻均推荐加1点,大家也许会感觉输出威力直降最低点,也许有负重炮手之名,但我只说……点不够啊。别着急,还是有半法化腐朽为神奇的……接着看。
五灵属性技能:五灵之称就是靠此线的技能,一般来说玩家基本只能学1种属性就好,学多了其他技能也不用加勒,也不用输出了。
五灵天化术 12/12
[5个属性5个技能,这里统一来说。效果为转换自身为五灵属性,并提升水属性攻击力。而这个技能和所有的法术输出挂钩,加满了,上面的输出技能威力全部提升,与其分别加在输出技能上,不如将技能点配在这里。而五种属性选择看个人爱好,也要游戏中后期的怪物以及boss属性情况决定,但法师多半要洗点,所以推荐重视前期的效果吧]
五灵寄体 9/9
[全被动
水:施法时间减少。
火:一定机会使对手减低移动。
风:增加灵力上限。
雷:减少法术冷却时间。
土:受技能攻击时几率恢复自身灵力。
看个人取向来选择,在此本人推荐雷属性,且加满,其他属性暂时推荐不加高,可以加到其他技能上。后面会具体分析。]
五灵被动效果技能 1/5
[几率发动法术攻击时对敌附带衰减型效果,五属性各具特点,在此强调雷系为麻痹效果,并推荐加1点足矣,节约点]
五灵咒 5/5
[冷却300秒的单体大法术,并发动上1个技能效果,爆发技,推荐加满。]
最后总结五灵技能:五属性各有所长,本人特别推荐雷系,雷系寄体具备减少冷缺的效果,让一切输出减短时间,相信比其他系的效果来的明显。较快的连续群攻法术,大技能再次输出,相信会成为主流的选择,在此我比较担心以后满街雷灵的属性不平衡局面,但目前,凭良心说,雷灵很强。
辅助技能:
灵气障 1/10
[俗称的魔法盾,受伤减蓝,推荐1点,作为法师,常常挨打已经证明不够专业了,既然不够专业,就算加高这个技能,该挂的时候还是要挂,说到保命,组队时是别人保你的命,单练时,靠这个保命也很不划算,虽然技能好,但得舍弃]
固元术 1/10
[加物理防御,加这个不如换职业,理论同上,1点]
聚心术 1/10
[效果期间内持续恢复自身灵力。好技能,但之前的一路走来,点实在不够,而回蓝有其他若干办法,所以只推荐加1点]
耀灵术 1/4
[增加灵力上限,比较推荐,但个人取舍,我推荐先加1点就好,如果有兴趣可在前面技能取舍,或者后的技能不加勒]
天遁术 1/4
[移形换位,瞬间到达指定位置。用这个报名比上面的技能有用多了,但1点足够了,估计加高是加距离]
消业术 1/1
[降低对手对自身的仇恨值。仇恨值:-50%,很有用,配合群攻实用,冷却5秒,只有1点,很有用]
禽形咒 1/1
[将对手变化为『小鸡』。时续时间内移动下降、无法攻击、无法施法。<受攻击时解除状态>,类似变羊……可以保命,但个人更看好其娱乐性……推荐加这1点。]
逆血汇灵 0/3 灵血挪移 0/3
祝您游戏愉快!