- 1、突袭红玉圣殿这个任务怎么做?另外吐槽SHI一样的NGA
- 2、海里昂的《红玉圣殿》首领
馒头攻略网小编整理了以下关于 [] 一些相关资讯,欢迎阅读!
红玉圣殿BOSS攻略:征服烈焰之心
在《魔兽世界》这款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏中,红玉圣殿作为龙眠联军的圣地,不仅隐藏着古老的力量,也是无数冒险者挑战自我、追求荣耀的舞台。尤其是其最终层的BOSS战,更是考验团队协作与个人技巧的试炼场。本文将详细介绍红玉圣殿的玩法特点、BOSS机制以及过关攻略,助您征服烈焰之心。
一、红玉圣殿介绍
红玉圣殿位于诺森德大陆的龙骨荒野,是一座由红玉巨龙守护的古老神殿。这里曾是红玉女王艾泽拉斯的居所,如今却成为了玩家探险和挑战的热门地点。副本内充满了龙眠联军的历史遗迹与红玉巨龙的元素,每一步都透露着神秘与庄严。
二、玩法特点
① 多阶段战斗红玉圣殿的BOSS战往往分为多个阶段,每个阶段都有不同的机制和挑战,要求玩家根据BOSS的行为变化及时调整策略。
② 团队配合作为一个团队副本,红玉圣殿强调团队成员之间的默契与合作。无论是坦克的仇恨控制、治疗的及时加血,还是DPS的输出节奏,都是胜利的关键。
③ 龙鳞buff增益在副本中,玩家可以通过击败特定小怪或完成特定任务获得龙鳞buff,这些buff能显著提升团队的战斗力,为挑战BOSS增添助力。
三、BOSS机制解析
(以最终层BOSS为例)
① 火焰之心火焰之心是红玉圣殿的最终BOSS,拥有强大的火焰力量。战斗中,它会周期性施放范围火焰伤害,并对随机目标施加点燃效果。玩家需要密切关注BOSS的施法动作,及时躲避火焰伤害,并优先解除点燃效果。
② 火焰领域BOSS会在战场上召唤火焰领域,领域内的玩家将受到持续火焰伤害。团队需要根据BOSS的提示及时分散站位,避免大量玩家同时处于同一火焰领域内。
③ 烈焰之怒当BOSS血量低于一定百分比时,会进入狂暴状态,释放烈焰之怒。此时,BOSS的攻击力和施法都会大幅提升,对团队构成极大威胁。团队需要在BOSS狂暴前尽可能削减其血量,并在狂暴后保持高度警惕,快速应对BOSS的猛烈攻击。
四、过关攻略
① 合理分工在挑战前,团队需要明确每个人的职责和任务。坦克负责吸引BOSS仇恨,治疗负责保持团队成员血量,DPS则负责集中火力输出BOSS。
② 熟悉机制在进入副本前,团队成员需要充分了解BOSS的机制和行为模式。这有助于玩家在战斗中迅速做出反应,减少不必要的伤亡。
③ 合理利用buff在副本过程中,玩家应积极寻找并获取龙鳞buff。这些buff能显著提升团队的战斗力,为挑战BOSS增添更多胜算。
④ 保持沟通团队成员之间需要保持良好的沟通。无论是战斗中的紧急情况还是BOSS的机制变化,都需要及时传达给队友,以便团队能够迅速做出调整。
总之,红玉圣殿的最终层BOSS战是一场考验团队协作与个人技巧的艰难挑战。但只要玩家充分准备、熟悉机制并合理利用资源,就一定能够征服烈焰之心,赢得荣耀与奖励。
突袭红玉圣殿这个任务怎么做?另外吐槽SHI一样的NGA
红玉圣殿位于龙骨荒野中央龙眠神殿的下层(与黑曜石圣殿比邻)
任务开始:达拉然罗宁处接到“龙眠神殿的麻烦”
前往龙骨荒野,和那里龙眠神殿中的克拉苏斯交谈。
任务第二步:在龙眠神殿顶层克拉苏斯处接到“突袭红玉圣殿”
调查龙眠神殿下面的红玉圣殿。调查后与副本中的npc交任务
任务第三步:在副本中的npc处接到“暮光毁灭者”
击败海里昂和入侵红玉圣殿的敌人。
干掉最终Boss暮光龙海里昂,完成任务暮光毁灭者后,任务奖励则是寒冰纹章x5
海里昂的《红玉圣殿》首领
BOSS血量:
1185万生命值(10人普通)/1534万生命值(10人英雄)/4532万生命值(25人普通)/5860万生命值(25人英雄)
整场战斗在圆形场地中进行,开打前哈利恩位于场地中央,开打后场地四周被火墙围绕。物理世界与暮光世界的场地状况相同。
BOSS技能:
P1阶段:实体领域,血量100%-75%
火息术- 位于物理世界的哈利恩对前方所有人造成火焰伤害。
哈利恩每35秒施放一次陨石攻击。
陨石攻击-随机一名玩家脚下出现一圈火焰标记。
7秒后一颗巨大火球落在标记位置爆炸,对12码范围内所有人造成陨石攻击伤害。
火球爆炸后以”X“形延伸出4条火焰,火焰在场上存在25秒,对碰到火焰的玩家造成陨石轰击伤害。
陨石轰击- 延伸出的火焰对3码范围内所有人每秒造成火焰伤害。
哈利恩每20秒对随机一名玩家施放炽热燃灼(魔法效果),目标玩家身上开始迭加燃灼印记(诅咒效果)DEBUFF。
哈利恩对随机一名玩家施放炽热燃灼,每2秒造成火焰伤害,持续30秒,炽热燃灼DEBUFF属于魔法效果。
炽热燃灼出现时立刻对目标玩家迭加一层燃灼印记,之后每2秒迭加一层,燃灼印记DEBUFF属于诅咒效果。
驱散魔法或者驱散诅咒都可以提前将炽热燃灼和燃灼印记同时消除。
DEBUFF消失后目标玩家产生爆炸并在脚下留下一个金色圆圈(金色圆圈在场上存在40秒,对范围内所有人每秒造成燃灼伤害。),圆圈大小取决于燃灼印记迭加层数。爆炸对12码内所有人造成炽热燃灼伤害并将其击退,伤害大小取决于燃灼印记迭加层数。
炽热燃灼-对12码内所有人造成火焰伤害并将其击退,伤害大小取决于燃灼印记迭加层数。
燃灼- 对金色圆圈范围内所有人每秒造成火焰伤害。
哈利恩生命值到达75%,战斗进入P2阶段。
P2阶段:暮光领域,血量75%-50%
哈利恩原地消失进入暮光世界并留下一个暮光传送门,玩家点击传送门进入暮光世界。闇息术攻击仇恨目标,玩家站在龙头龙尾分别会被顺劈斩、尾部鞭击攻击。 暮光世界中哈利恩身上出现一个暗暮障蔽光环。
闇息术- 位于暮光世界的哈利恩对前方所有人造成暗影伤害。
暗暮障蔽- 每2秒对40码范围内所有人造成暗影伤害。
场上2颗环轨球体沿火墙做顺时针运动,每30秒施放一次暮光切割。
暮光切割-2颗环轨球体分布在圆形场地两端,同时不断沿火墙做顺时针运动。
暮光世界中每30秒出现一次战斗提示,环轨球体开始充能。5秒后2颗环轨球体连线,同时继续做顺时针运动,每次连线持续9秒。碰到连线的玩家每0.3秒受到一次暮光切割伤害。
哈利恩每20秒对随机一名玩家施放灵魂耗损(魔法效果),目标玩家身上开始迭加耗损印记DEBUFF(诅咒效果)。
哈利恩对随机一名玩家施放灵魂耗损,每2秒造成暗影伤害,持续30秒,耗损印记DEBUFF属于魔法效果。
灵魂耗损出现时立刻对目标玩家迭加一层耗损印记,之后每2秒迭加一层,DEBUFF属于诅咒效果。
驱散魔法或者驱散诅咒都可以提前将灵魂耗损和耗损印记同时消除。
DEBUFF消失后目标玩家产生爆炸并在脚下留下一个紫色圆圈(紫色圆圈在场上存在40秒,对范围内所有人每秒造成耗损伤害。),圆圈大小取决于耗损印记迭加层数。
爆炸对12码内所有人造成灵魂耗损伤害并将其拉向爆炸中心,伤害大小取决于耗损印记迭加层数。
灵魂耗损- 对12码内所有人造成暗影伤害并将其拉向爆炸中心,伤害大小取决于耗损印记迭加层数。
耗损- 对紫色圆圈范围内所有人每秒造成暗影伤害。
哈利恩生命值到达50%,战斗进入P3阶段。
P3阶段:分形双领域,血量50%-0%
哈利恩开启两道暮光传送门,玩家可以自由往返于物理世界和暮光世界之间。暮光愈合效果。
暮光愈合-哈利恩每2秒恢复2%生命值。
哈利恩分身在物理世界和暮光世界的技能参照P1、P2阶段。
物理世界:火息术、陨石攻击、炽热燃灼、燃灼印记
暮光世界:闇息术、暗暮障蔽、暮光切割、灵魂耗损、耗损印记
进入P3阶段时,两边世界都可以看到屏幕上方的一行字:“哈利恩的形体具体化:50%”这个百分比会变化一次,幅度为10%,变化根据是两边世界的团队DPS。 如果物理世界DPS较高,则哈利恩的形体被赶进暮光世界一部分,物理世界形体具体化-10%,暮光世界形体具体化+10%。
如果暮光世界DPS较高,则哈利恩的形体被赶进物理世界一部分,物理世界形体具体化+10%,暮光世界形体具体化-10%。 两边世界的形体具体化总和始终是100%。 不同的形体具体化百分比对应哈利恩分身当前获得的不同BUFF,该BUFF影响哈利恩在两边世界造成和受到的伤害大小。 形体具体化越高,则哈利恩分身造成和受到的伤害越高;形体具体化越低,则哈利恩分身造成和受到的伤害越低。
战术方案:
P1阶段:
战斗开始之后,场地外围的火焰将大家包围在一个圆形区域内作战。
由于有流星及X型火焰,大家要注意流星的落点并跑好。流星砸到近战范围内,很可能这段时间近战都要躲避而无法输出。而MT应注意调整龙的位置,以便近战输出。龙的模型比较大,我想应该还是可以打得到的。火焰并不是纯粹的X型,角度有变化,有时会追人。
燃烧之印:解掉的瞬间会击退玩家,所以尽量及时跑到边缘无人区解掉。解了之后地上会有一圈火焰炙烤的区域,解得越快区域越小,有点类似于巫妖王华尔琪黑水的道理。解印记的人掌握时机很重要,不能太快会击飞人且火焰区域在中场比较麻烦,太慢则那个人很危险且AOE区域很大。
远程的站位:分散8码左右,和女王上天。没必要太集中站,因为集中之后由于流星的关系会导致N多人一起跑,尤其是P3,很影响dps输出。
P2阶段:
点击出现的传送门将会切换到暮光领域。这个阶段的印记变为了吸人,很有威胁;但没有了流星火,场面会比P1更干净许多。
耗损印记:处理和P1的印记,只不过效果由推开人变成了吸人。及时跑开解,尤其近战需要特别注意!因为场上有全团暗影AOE,再来这么一吸一炸然后泡在AOE范围内,N多人必死。P3时的暮光领域当此领域BOSS伤害是提高状态时更应注意。
暗影脉动-暮光切割:不要被扫到,感觉增加了点难度,因为龙类BOSS这不像克苏恩、鱼斯拉、咪咪隆可以绕场360度,龙头龙尾一般是不能通过人的,也就是只给你180度跑位,所以需注意不要被困死。另外坦也需要注意躲避。
相对静止战术:
场面上的所有人随黑球做角基本相同的圆周运动,保持与黑球的相对静止。即坦始终跟在一个球之后,随着黑球的运动不断地也跟着调整角度,保持两球连线与龙身脊椎线成一个很小的角度。另外印记在龙尾附近放,转180度之后MT及众人才会绕到印记区,黑水应该也消失了。
H模式这个方法同样适用,只不过团队人员的站位区域更小了。
P3阶段:
50%时进入分形阶段同时场面上出现通往前2个领域的双向传送门。需要把团队人员分为2批各进入一个领域进行战斗。肉体领域还是有流星火焰+燃烧印记;暮光领域有暮光切割+耗损印记。
近战优先安排在暮光领域输出,同时留下相应的治疗。而远程法系dd则在肉体领域,两边dps人数基本协调即可。
近战没有流星的干扰只需要躲暮光切割和跑吞噬印记,熟练之后输出会比较安逸。由于全团掉血,所以萨满治疗链或者牧师都是比较好的团补。
远程在外需要躲流星及火焰,外加印记单独分散,跑位需要灵活一些。
形体值:P3形体值的协调是最难的阶段,英勇需谨慎。其实某边攻击很猛时,boss的免伤幅度也逐渐显著,导致这边的dps降低,而另一侧的dps放大之后有能力追得回来。所以形体值系统有一定的自我平衡能力,只要不恶意破坏,一般不容易倒向一边。
攻击的原则是:加大肉体领域的输出可降低形体值,加大暮光领域的输出则增加形体值。形体值若超出了[40%,60%]区间需尽快调节回来,随着某一边龙息伤害增大到一定程度后极易秒坦。形体值平衡在P3初期尤为关键,因为P2尾声时所有dps伤害还都在暮光领域内产生。初期不可让暮光领域内的dps太过火了。